Após a queda da mítica Atlântida, poderes são aprisionados no Cometa-Prisão e a libertação deles dão início a uma nova ordem. |
| | Personagens de Apoio | |
| | Autor | Mensagem |
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Anfitrião Admin
Mensagens : 615 Data de inscrição : 12/01/2017
| Assunto: Personagens de Apoio Sex Fev 07, 2020 11:59 am | |
| Lista dos personagens que aparecem no decorrer da Saga | |
| | | Anfitrião Admin
Mensagens : 615 Data de inscrição : 12/01/2017
| Assunto: Re: Personagens de Apoio Sex Fev 07, 2020 12:06 pm | |
| Valentina Vilezca 3 1 0 1 Xamã (1 ponto) Magia Espiritual (1 ponto) Fetiche (-1 ponto) Kit Médium Conhecimento Mágico Aliado Espiritual (1 ponto) Ser uma cigana por toda a vida, pertencer a todo lugar, mas nenhum lugar lhe pertencer. Valentina cresceu em meio a uma caravana nômade cigana, quando perceberam que a magia havia tocado a pequena criança. Sua conexão com encantamentos surgiu na tenra idade, quando, conseguiu ser a mais jovem cigana a confeccionar seu primeira draba, um grande lenço que Valentina levava para todo lado, servindo inclusive de cobertor. A criança cresceu e descobriu a paixão na figura de Herculano, um cigano quinze anos mais velho, que casou com a adolescente e a levou embora da caravana. Para sobreviver, o casal entrou numa trupe de circo, aprendeu o que pode da arte do entretenimento, aliada aos seus costumes ciganos, como a dança mesmerizante que já conhecia. Amadureceu cedo e tornou-se reclusa para com o mundo, séria, direta e falando apenas o necessário. Em um conflito com europeus caucasianos, Herculano foi acusado de ter sequestrado e matado uma criança. O cigano não teve um julgamento justo e foi linchado até a morte. Mesmo após sua partida deste mundo, Herculano mantém contato com sua parceira em vida, atuando como um amigo e amante espiritual para Valentina.
Última edição por Anfitrião em Sáb maio 09, 2020 4:20 pm, editado 2 vez(es) | |
| | | Franklin
Mensagens : 7 Data de inscrição : 17/10/2017
| Assunto: Re: Personagens de Apoio Qui Abr 02, 2020 10:10 pm | |
| Tayná1+11+31+11+1Pontos de Vida: 2Pontos de Magia: 2VantagensAtaque Múltiplo (1 ponto)Ataque Especial (1 ponto)Paralisia (1 ponto)Sentidos Especiais: Visão Aguçada, Senso de Direção e Visão na Penumbra (1 ponto)DesvantagensCódigo do Caçador ( -1 ponto)Claustrofobia (-2 pontos)Devoção: superar Werena (-1 ponto)PericíasSobrevivência (1 ponto, por ser humana)KITArqueira (Chuva de Disparos)Irônica. Essa palavra resumia bastante como a vida de Tainá era. Nascida para ser Rainha, hoje a Arqueira é condenada a ser coadjuvante de uma criança amaldiçoada.
Todas as Amazonas são irmãs, mas ser fruto do mesmo ventre com certeza atribui certos 'laços', esses que são um grande empecilho para Tainá. Já fora questionada diversas vezes se não se sentia 'diferente', como se tivesse alguma semelhança com Werena.
Ninguém ali nascia especial, eram uma comunidade, um só organismo. Cada uma com suas atribuições e importâncias, mas Tainá se destacava. Sempre se mostrara uma prodígio, se gabava de poder castrar um mosquito a 50 metros de distância e rastrear uma onça em minutos. Mas logo que Aquela criança nasceu, a fascinação por Tainá foi se perdendo por entre as folhas da floresta.
Mas ela fez uma promessa para si mesma, nunca pestanejar, nunca pousar o arco, nunca desistir enquanto não provar seu real valor e mostrar seu brilho para todas as Amazonas, e assim sair das sombras de Werena. | |
| | | Dastan
Mensagens : 1 Data de inscrição : 27/06/2017
| Assunto: Re: Personagens de Apoio Qui Abr 16, 2020 7:10 pm | |
| Dastan Faruk1+21+31+11+1Pontos de Vida: 2Pontos de Magia: 2VantagensArena: Ermos (1 ponto) DesvantagensCódigo do Combate ( -1 ponto)Assombrado (-2 pontos)Aziago (-1 ponto)PericíasSobrevivência (1 ponto, por ser humano)KIT- Guerreiro do Deserto- Crítico Automático:
Você pode gastar 1 PM em vez de 1 XP para comprar um Ás em seu ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual a sua Destreza.
- Favor do Deserto (1 ponto):
Você é perito em conseguir recursos nas regiões áridas. Com seus conhecimentos, você pode sempre consegue encontrar água nos desertos. Você também jamais se perde em desertos, sempre sabendo em que direção seguir.
- Arma Veloz (1 ponto):
As cimitarras dos guerreiros do deserto são ágeis e letais. Portando uma destas armas, você recebe um bônus de +2 em testes de Ataque.
Dastan começou sua vida como um guia para exploradores nos desertos. Trabalhava facilmente, até ser convidado a explorar ruínas que mexeram com as certezas de sua vida. Ao encontrar uma sala escondida, desfaleceu e se viu no Mundo dos Mortos (ou assim ele acredita) duelando pela sua vida contra o fantasma de um antigo explorador do lugar, que morreu séculos antes. Conseguiu vencer o fantasma, mas este acabou se associando à mente, assombrando-o regularmente. Quando um dos seus contratantes encontrou a morte em uma armadilha, seu espírito também encontrou em Dastan um refúgio, passando a assombrá-lo em conjunto com o antigo fantasma. Dizem que, depois disso, uma onda de azar passou a acompanhá-lo.
Desde então, passou a vagar sozinho pelo deserto em busca de redenção e uma forma de se livrar dos fantasmas que o assombram. Dedicou sua vida ao deserto, conseguindo "domá-lo" e hoje obtém favores da região. | |
| | | Jakku & Argh
Mensagens : 8 Data de inscrição : 22/03/2017 Idade : 36
| Assunto: Re: Personagens de Apoio Sáb maio 09, 2020 3:50 pm | |
| Franklin/Argh! 1+2 1+2 1+1 1+0Pontos de Vida: 2Pontos de Magia: 1Pericías:- Animais (1 ponto por ser humano):
Doma: você sabe domar animais selvagens. Montaria: você sabe montar cavalos e outros animais de montaria, como elefantes e camelos. Tratamento: você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está doente. Treinamento: você sabe treinar animais domésticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar. Veterinária: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. Funciona como Medicina, mas apenas para animais.
- Sobrevivência (2 pontos):
Alpinismo: você sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios. Armadilhas: você sabe construir, armas e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção. Arquearia: você sabe usar arco e flecha. Furtividade: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto. Meteorologia: você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes. Navegação: você sabe dizer onde está e em que direção deve seguir. Pesca: você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão. Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas. Outras Especializações: mesmas da vantagem Arena. Desvantagens:- Inculto (-1 ponto):
Argh não sabe ler e tem dificuldade para se comunicar com outras pessoas. Apenas Jakku consegue compreendê-lo. Argh recebe uma penalidade de –3 em todas as perícias, exceto Animais, Esporte e Sobrevivência.
- Fúria (-1 ponto):
Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação. Kit:- Rei das Feras- Companheiro Animal”:
Argh conquistou Jakku em sua forma animal como um Aliado
- Grito Selvagem (1 ponto):
Argh 1 Ponto de Magia para emitir um urro bestial e realizar um dos seguintes efeitos a sua escolha: • Temor da Selva: seu urro espalha o terror à sua volta. Qualquer criatura que ouça seu grito deve ser bem sucedida em um teste de R, se não irá fugir como se sob o efeito da magia Pânico. Criaturas cuja Resistência seja maior do que sua Habilidade são imunes a este poder. • Segredo da Selva: você invoca uma criatura que vive nas redondezas para lutar ao seu lado. Esta fera tem Físico 3, Destreza 3, Resistência 2, Mente 1 e agirá por uma cena. Jakku Rhino 1(+1)+3 1+1 1+3 1+0Pontos de Vida: 4Pontos de Magia: 1Vantagens:- Feral (2 pontos):
• Físico +1. Kafi são mais fortes que humanos normais, independentemente da forma em que estejam. • Formas Alternativas. Kafi possuem duas outras formas além da forma humana. Podem mudar de uma para a outra à vontade, gastando um movimento. Forma de Cascos. Quando transformados em animais com cascos, os Kafi têm Físico+1, Destreza–1, Resistência+1 e Modelo Especial. Forma Feral. Na forma feral — bípedes, peludos e fortes —, os Kafi recebem Resistência+1, Físico+1, Modelo Especial e Monstruoso. • Fraqueza: Os Kafi possuem um corpo tão grande que não podem usar qualquer objeto projetado para criaturas menores, assim recebem a desvantagem Modelo Especial. Desvantagens:- Devoção: proteger Argh (-1 ponto)”:
Jakku devota sua vida a proteger Argh. Se ele sofrer qualquer tipo de dano, Jakku sofre uma penalidade de –1 em todos os seus testes, até que Argh seja colocado em segurança. Caso Argh morra, a penalidade se torna permanente.
- Fúria (-1 ponto):
Sempre que Jakku sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação.
- Protegido Indefeso: Argh (-1 ponto)”:
Sua concentração nas lutas será prejudicada caso Argh esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você sofre uma penalização de –1 na Destreza, até que ele esteja são e salvo outra vez. Se Argh morrer ou desaparecer para sempre, você perde um ponto de Destreza permanente Kit:- Guarda Costas- Fúria Poderosa:
Jakku sofre os efeitos normais da desvantagem Fúria. No entanto, enquanto está em Fúria, ele recebe Físico+2 e Resistência+1 (o aumento em Resistência aumenta seus Pontos de Vida, como o normal).
- Inimigo Oportuno (1 ponto):
qualquer um que se coloque entre você e seu protegido deve sofrer as conseqüências. Você recebe a vantagem Inimigo, recebendo Destreza+2 em combate e testes de perícias contra qualquer um que ameace seu Protegido Indefeso. História:Nascido em berço de ouro, Franklin só conheceu o pai após completar um ano, quando o famoso explorador Paul Fawcett voltou de uma de suas expedições na África, somente para reunir novos recursos para voltar para aquela terra exótica. Dessa vez, decidida que não seria abandonada novamente pelo marido que colocava o trabalho acima de tudo, a mãe de Franklin faz as malas e parte com o marido, levando o bebê tão novo para uma vida de perigos constantes.A expedição de Paul buscava encontrar um templo antigo no meio da savana, onde supostamente encontrariam um enorme tesouro. Porém, após semanas de busca, quando acreditavam estar perto de sua conquista, os exploradores foram atacados por um leopardo monstruoso. Nem todas as balas dos mercenários foram o bastante para conter a fera, que dizimava os homens num piscar de olhos. Paul viu sua própria mulher ser destroçada pela fera e fugiu, acreditando que seu herdeiro indefeso teve o mesmo destino.Porém, em meio aos corpos e pedaços de órgãos espalhados pela vegetação, o jovem Franklin permaneceu intacto, poupado pelo leopardo guardião que só matou aqueles que tinham planos maléficos para seu templo.Encontrado por animais que passaram ali, curiosos com o cheiro da matança, o bebê foi carregado por uma gorila e criado como um de seus filhotes. Franklin aprendeu a linguagem dos animais e cresceu com enorme força física, sendo comparável aos seus irmãos nos primeiros anos. Entretanto, com o tempo, o desenvolvimento de seus irmãos ultrapassou o seu. Enquanto Franklin era somente uma criança, seus irmãos já eram adultos. Um deles, desafiou seu pai pelo posto de alfa do grupo, e após sua vitória, expulsou todos os machos, inclusive Franklin.Por algum tempo, Franklin foi obrigado a perambular sozinho pela mata, carregando sua única posse: um colar de ouro com foto dos pais, que tinha desde bebê. Ele não sabia quem eram aqueles, nem entendia o conceito de fotografia, mas se sentia extremamente ligado àquela posse. Até que conheceu Jakku, um ser que as vezes parecia com ele e em outras se tornava um rinoceronte. Jakku também era um solitário que sobrevivia como podia. A idenfiticação entre os dois foi instantânea e logo se tornaram muito queridos, com Jakku servindo de figura paterna para o jovem que apelidou de Argh, devido a sua comunicação restrita a grunhidos e rosnados.Jakku é o filho mais velho de uma linhagem de chefes de sua tribo, mas isso nunca lhe chamou a atenção, mesmo sendo escolhido para ser o próximo a se tornar o chefe. Seu pai Babar era o atual líder da tribo dos Bantu e sempre notou a insatisfação de seu filho para sucedê-lo.Jakku queria ser livre de obrigações. Sem conseguir passar pelos ritos para se tornar o Mlinzi, guerreiro protetor dos Kafi, entrou em desonra e não retornou a Wanyama. Havia largado as tradições e se voltou para atuar junto a exploradores do continente africano, oferecendo seus serviços como guarda costas para quem pagasse mais.Em uma dessas missões, Jakku perdeu sua protegida e se desanimou em fazer outras missões. Em suas peregrinações para buscar um sentido para sua vida, usando somente sua forma animal, encontrou Argh, que estava em apuros e foi salvo pelo Rhino. Isso o fez ver sua importância e por conta disso são companheiros até os dias atuais. A partir de então, já que não poderia voltar a Wanyama e proteger sua tribo, devotou-se a proteger somente Argh, que é considerada sua cria agora.Sua força descomunal cobrou um preço. Jakku não consegue andar sem ser notado. Seu tamanho enorme o evidencia de longe isso mesmo na forma humana. Como Rhino pesa mais de uma tonelada e destrói tudo ao seu redor.[/b] | |
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